Last Heaven
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Bienvenue sur la Last Heaven. La fusion des anciennes teams Last Uprising et Snow Heaven.
 
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 AT's principales

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MessageSujet: AT's principales   AT's principales Icon_minitimeJeu 2 Mai - 22:24

Salut. Comme Project M est synonyme du retour du gameplay de melee, on va faire un petit tour des changements et des nouvelles (anciennes) AT qui ont été intégrées. Si ça vous chante, vous pouvez lire tout ça dans la langue de Shakespeare ici, entre autres : http://projectm.dantarion.com/changes/ats

Notez que ça ne concerne ici que les ATs générales, pas les ATs spécifiques à certains personnages.

Air Dodge et Wavedashing
Spoiler:
A la différence de brawl, l'air dodge de melee pouvait être directionnelle et plaçait le personnage en chute libre. Dans Project M, c'est donc la même chose. On assiste donc au grand retour du wavedash, outil essentiel de tout joueur qui se respecte et élément très important du spacing.
Le principe est simple, pour ceux qui ne connaissent pas : en l'air, on fait une air dodge vers le sol, en diagonale, ce qui fait qu'on glissera sur une distance plus ou moins longue au moment de toucher le sol. Ça se fait juste après un saut, ou bien en atterrissant ( on parle alors de waveland ).


L-Cancelling
Spoiler:
Aka Aerial Lag Canceling, le L-Cancel permet de réduire de moitié le landing lag ( comprenez lag d'atterrissage ) après n'importe quel aerial. Ça permet d'éviter les moments délicats où on prend trois plombs à se relever après un D-air de lourdingue et d'enchaîner rapidement sur un truc plus intéressant comme fuir ou taper.
Pour le faire, ce n'est pas compliqué, on appuie sur L, R ou Z au moment où on touche le sol. Le timing peut être délicat au début (la marge est de 6 frames), mais on observe un petit flash blanc quand c'est réussi.


Moonwalking
Spoiler:
Hoho. Ce truc qui peut paraître étrange permet d'ajouter quelques options de mouvement. Pour réaliser le moonwalk, faites un dash, et pendant les premières frames, donc le début du commencement de l'animation de départ ( eh oui ), poussez le stick directionnel dans la direction opposée. Votre perso va donc glisser vers l'arrière tout en courant vers l'avant.


Jump Canceled Grab
Spoiler:
Il est maintenant possible de faire un grab pendant les premières frames d'un saut. C'est à dire que tant que le personnage n'a pas quitté le sol, vous pouvez balancer un grab qui aura un lag réduit.


Crouch Cancelling

C'est un truc sympa qui permet d'annuler le hitsun quand on se mange un coup ( suffisemment faible ) alors qu'on est accroupit.


Edge Cancelling
Spoiler:
Désormais, on peut cancel les aerials, coups spéciaux et autres fantaisies en tombant pile poil sur le bord du stage ou d'une plateforme. Le personnage va alors ( suivant l'orientation ) glisser ou vaciller.


Jab Reset
Spoiler:
A ne pas confondre avec le jab cancel qui était toujours présent dans brawl. Les coups faibles forcent maintenant l'adversaire à se relever quand il est étendu sur le sol. Utile pour punir une tech ratée et poursuivre les combos.


Modification du Powershield
Spoiler:
Quelques changements ont étés apportés au powershield ; dans Brawl, on pouvait le buff pour le sortir plus rapidement, maintenant, ce n'est plus possible et il faut donc avoir un timing minutieux. En revanche le powershield renvoie maintenant les projos dans la face de l'adversaire.


Modification du tripping
Spoiler:
Le tripping aléatoire a été (fort heureusement) supprimé. Le tripping non aléatoire, dû par exemple aux bananes de DDK est évidemment conservé, mais on peut désormais le tech au moment où on touche le sol ( frame 20)

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